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近接武器 レッドクィーン 肉弾戦(近接扱い) リベリオン 衝撃鋼ギルガメス 無尽剣ルシフェル 閻魔刀(ヤマト) 近接武器 ※PS3とXBOXでボタンの配置、文字が変わるため近接攻撃は"剣"、スタイルアクションは"ス"と明記しています。各表のS.ptsとは、スタイリッシュポイントの略です。 操作ボタンの詳細は操作一覧を参照。 "剣"…近接攻撃ボタン "ス"…スタイルアクションボタン "D"…ディレイ(少し間を置く) "L"…ロックオンボタン "前方,後方"…スティックを倒す方向。 レッドクィーン ネロ用 魔剣教団技術局が開発した背にジェット推進器のついた大剣。 柄の部分がアクセル状になっていて捻ると噴射口から推進剤を放出する。 この推進剤によって非力な者でも高い剣速を発揮できる。ネロの剣は推進剤の噴射量を極限まで高めており、非力な人間では扱えない。 レッドクイーンにはイクシードボタンの長押しを繰り返すと画面左上のランプゲージが溜まり、そのゲージを消費することで1~3回攻撃の性能が変化するシステムがある。。コンボ構成技はExレベル1のみ発動、威力が1.25倍、速度が1.2倍に上昇。 コマンド技はスキルに応じてExレベル1~3の技が発動、攻撃力(全段ヒットの合計威力)はExレベル1で1.5倍、レベル2で2.5倍、レベル3で3.5倍に強化。 コマンド技の中で、シャッフルのみ例外。レベル1~3で、それぞれ1.3倍、2.1倍、2.98倍。 剣攻撃の特定のタイミングでイクシードボタン(LTorL2)を押すことにより一つのゲージが溜まり、チャージをしなくても一瞬でイクシードが出せるEXアクトというシステムがある。こちらはスキルなしで発動可。受付時間は7/60秒。 さらにタイミングが完璧ならば一気にEXゲージが3になるMAXアクトもある(要スキル習得)。受付時間はEXアクトの受付時間のうちの最初の1/60秒。 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣剣 80・60・40・100 基本コンボ。左袈裟→右袈裟→左払い→叩きつけ。4段目のみ吹き飛ばし属性 コンボD 剣剣剣D剣 80・60・40・170 コンボAの最終段のみ変化し、攻撃力が上昇。吹き飛ばし属性がなくなるが、叩き付け属性(その場にダウンさせる効果)が付加 コンボB 剣D剣(連打) 80・100・※・100+140 地面に剣を叩きつける攻撃。左袈裟→叩き付け→連続叩きつけ→突き+払いボタン連打で叩きつける回数が増加。最大8回。※の叩きつけの威力は80→60→28(以降28)と減少していくため、見た目ほど強くない。1コンボでの総ダメージは大きいが、時間効率と巻き込み範囲で劣る。 コンボC 剣剣D剣剣剣剣 80・60・40+40・40・100 回転しながら広範囲を斬りつける。左袈裟→右袈裟→連続斬り→右払い→回転斬り→回転斬り2。最終段の硬直がかなり大きい。DT発動などでキャンセルするか、最終段まで出しきらずに他の技に切り替えよう ハイローラー L+後方+剣 90 逆手斬り上げによる浮かせ技。ボタン押し続けで斬り上げながらジャンプする。ダンテのハイタイムとほぼ同性能 EXハイローラー EXゲージが1~3の状態でハイローラー Lv1 135Lv2 90+135Lv3 90×2+135 威力が大幅に上昇したハイローラー。消費EXゲージ量によって攻撃回数とハイローラージャンプの高度が増加、高所へ上るのに役立つ。回転斬りの背中側叩きつけ部分にも攻撃判定がある。(威力67、叩き付け属性)Exハイローラーは最終段のみ浮かせ属性、Exハイローラージャンプは全段浮かせ属性浮かない敵にEXハイローラージャンプは全段決まらず空振りするのでもったいない ストリーク L+前方+剣 120 ダッシュ斬り払いダンテのスティンガーに相等する技。ただし突進から切り払いの合間が存在する分、瞬発力でスティンガーに劣る。レベル1の移動距離を1とすると、レベル2の移動距離は約1.3 EXストリーク EXゲージが1~3の状態でストリーク Lv1 180Lv2 90+180Lv3 90×2+180 威力が大幅に上昇したストリーク。消費EXゲージによって威力と回転数が増加。全段吹き飛ばし属性。EXゲージ有り状態なら、発動前に剣ボタン押し続けで突進のタイミングをずらせる。その間にEXゲージのチャージも可能。最終段以外はトドメ属性を持たない。 スプリット 空中でL+前方+剣 40+60 空中急降下斬り。ダンテの兜割りに相当。空中と着地時とで2段ヒットする。属性は1段目が叩き付け、2段目が吹き飛ばし。ダンテの兜割りと異なり、発動時の高さによる威力補正はない。 ダブルダウン EXゲージが1~3の状態でスプリット Lv1 60+90Lv2 60+190Lv3 60+290 つまるところEXスプリット。急降下突き刺し。両断から突き刺しへの剣撃の性質の変化により、この技のみ別名称。地面に向かって剣を突き立てるため、前方向へのリーチが減少。代わりに着地時の吹き飛ばし効果の範囲が増大 シャッフル L+後方→前方+剣 150 無敵時間を伴うバックステップからの突進ホームラン斬り。斜め上方に吹き飛ばす効果あり。単発威力はレッドクイーンコマンド技中最強。バックステップを横転でキャンセルすれば無敵時間を継続させながらの変則回避手段にもなる。(シャッフル&キャリバーの入力は、後→前+剣より、後→前→剣が実際に近い。) EXシャッフル EXゲージが1~3の状態でシャッフル Lv1 30×2+135Lv2 60×3+135Lv3 78×4+135 Exレベルに関係なく二段斬りになるが、一段目のヒット数と威力が増加する。2段目のみ斜め上方吹き飛ばし属性。1段目にトドメ属性が無い。攻撃範囲・攻撃力共に優秀で、デビルスナッチ等でザコ敵を集めた所に打ち込めば、多数を一気に粉砕できる。 キャリバー 空中でL+後方→前方+剣 120 空中版ストリーク。ジャンプの飛距離を稼ぎたいときにも使える。空中チャージショットからの追撃や、バックジャンプ回避からの反撃等に使える。しっかりとロックオンしてから入力すると成功しやすい。一度の跳躍で一回のみ使用可能。ただし、エネミーステップを挟めば再度使用可能な状態に戻る。 EXキャリバー EXゲージが1~3の状態でキャリバー Lv1 60+120Lv2 90×2+120Lv3 100×3+120 モーションは通常技と同じだが、威力とヒット数が上昇。時間当たりの攻撃力が高い。ザコ戦ではコンボパーツとして、ボス戦ではダメージソースとして、幅広い局面で重宝する エリアルコンボ 空中で剣剣剣 100・80・120 基本的な3連続の空中連斬。攻撃ペースが速い。3段目は叩きつけ属性 ルーレットスピン 空中で剣剣D剣 100・80・90×3 エリアルコンボ2段に続く、3ヒットの回転斬り。時間当たりの攻撃力が非常に高い。全段打ち上げ属性。自身も浮き上がるので高度を稼げるHIT回数が多いので、ボスを怯ませるのにも便利。 肉弾戦(近接扱い) レインボウ ダッシュ中に挑発 180 ドロップキック。要SPEED習得コンボランク上昇量がかなり高いプレイヤーが10歩(約4秒)走るとダッシュ状態になる。ロックオン中は出せないので当てるのが難しい。なおダンテのダッシュ状態にはネロの様に出せる技はない。他の近接属性攻撃と同じく、アルトとビアンコのアンジェロ連合が放つエネルギー弾を跳ね返せる。 リベリオン ダンテ用 スパーダの形見の大剣。 リーチが長く、クセがないので大勢の敵や素早い敵を相手にする際重宝する。 ギルガメスに比べ威力で劣り、1対1での戦闘ではやや火力不足か。 基本アクション 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣 100・80・130 攻撃ペースの速い3連撃の基本コンボ。袈裟→逆袈裟斬り上げ→回転斬り下ろし。出が速くテンポも速めで、隙も小さく扱いやすい2段目は回避キャンセルの受付が早い。3段目が吹き飛ばし属性。 コンボB 剣D剣剣 100・40+40+60・15×1~32+160 袈裟斬り→車輪斬り→ミリオンスタブ(連続突き+フィニッシュ突き)。連続突きにはトドメ属性無し。フィニッシュは吹き飛ばし属性。車輪斬りは範囲が広く背中側の敵にも攻撃が届くが、ミリオンスタブは前方のみなので状況によってどこで止めるか見究めようDMC3と違ってミリオンスタブは通常コンボの一部でありクレイジーコンボではない連打で連続突きの回数が増え、スタイリッシュランクが高いほど追加入力時間が延長される。連続突きの終了間際に他のコマンド技の入力を行うと、フィニッシュ突きをキャンセルして次の技へ移行する。 兜割り 空中で剣 低 60+70中 130+70高 200+70 空中急降下斬り。空中と着地時の2段ヒット。1段目が叩きつけ属性、2段目が吹き飛ばし属性。発動時の高度により威力が3段階に変化する。エアハイクの頂点の高さが中間威力を発揮する高度。それより低ければ低威力、高ければ高威力となる ハイタイム L+後方+剣 120 敵を斬り上げる浮かせ技。ボタン押し続けでそのままジャンプする。空中コンボの起点となる技 スティンガー L+前方+剣 0+140 吹き飛ばし属性の突進突き。接触時に攻撃力0の近接ヒット判定がある。専用入力を行うことで突きがミリオンスタブに変化する。魔人化時は性能が変化する。 スティンガー2 L+前方+剣 0+140 移動距離が増したスティンガー。威力は変化無し。高速移動手段にもなる。 ミリオンスタブ スティンガー中、突き発生直前に左スティックをニュートラルにし、剣押し続け 15×1~32+160 リベリオンコンボBのミリオンスタブと同性能。 DTスティンガー 魔人化時にL+前方+剣 30+45+60+75+195 DTゲージを1メモリ消費する。敵を貫通しながら、最大で5HITする突進突きを放つ。全段吹き飛ばし属性。最終段以外はとどめ属性無し。敵が密集している所に使うと、ダメージ・スタイリッシュランクの両面で効果大。ただしスタブ派生は不可能 ラウンドトリップ 剣を押し続け、刀身が光ってから放す 50×1~18 リベリオンをブーメランのように投げつけ、連続で斬り刻む。近接判定。剣(リベ装備中)orス(リベ装備且つSMスタイル選択時)を押すと手元に戻る。今回は投剣中の素手攻撃は不可能だが、武器変更をしてギルガメスなどでの攻撃は可能。長所は高い攻撃力だが、短所が多すぎて使い勝手は良くない。溜め時間・予備動作共に非常に長く、投剣の追尾性能も低い。スタイリッシュランクも上昇しにくい。 スタイル「ソードマスター」 Lv 名称 コマンド 攻撃力 備考 1 プロップ ス 40×1~4 最大4回HITする浮かせ技。リアルインパクトの起点に最適全段浮かせ属性なのでフロストやDT発動中の敵など浮き難い相手に有効シュレッダーとあわせてオーブ岩のお手軽破壊ができて便利 シュレッダー プロップの後に ス 25×1~26 プロップからの派生技。「ス」ボタンす押し続けで持続時間が延長される全段ヒットさせられる状況なら、時間対効果も高め。対象がダウンしている時などは、敢えてプロップを空振りさせれば無駄なく全段当てることができる 2 エリアルレイヴ 空中でスススス 80・70・70・120 テンポの速い空中連斬。3段目までは高度が維持される。4段目が吹き飛ばし属性。3段で止めて他の技に移行する方がコンボ維持ができるため有効 3 ドライブ L+後方+ス 剣 110衝撃波(溜めLv)0 2501 3702 720 前方に高威力の衝撃波を放つ。刃と衝撃波それぞれに近接攻撃判定と浮かせ属性あり。衝撃波は敵を貫通する。「ス」ボタン長押しで威力増加。この間は移動・方向転換は出来ないが、ジャンプキャンセルは可能。オーバードライブと併せて、敵の集団に放つとダメージ・ランク上昇共に最高クラスの効率を発揮する クイックドライブ ス・剣同時押し 100・110+130 袈裟斬りから素早くドライブを放つ通常のドライブに比べ予備動作が短い。代わりに威力も減少し、浮かせ属性もなし。 4 オーバードライブ ドライブ発動後にス 剣 60+90衝撃波(溜めLv)0 70+1501 120+2002 230+420 ドライブからさらに衝撃波を二連続で放つ。剣・衝撃波共に全段浮かせ属性。フルヒット時の威力は1630と強力な上に、衝撃波は敵を貫通するため敵の集団を一気に殲滅できる。敵の集団に放つとスタイリッシュランクが跳ね上がる。 ダンスマカブル L+前方+ス 50・90・70・90・35+35+50・10×8(+140)・100・90・100・500 全ヒット時の総火力は1290と高め。最終段のスタイリッシュランク上昇量が大きいが、攻撃後の隙も非常に長い。最終段手前の一撃のみ浮かせ属性。最終段は斜め上方へ吹き飛ばす性質を持つ。ミリオンスタブ中にボタン連打を止めるとリベリオンコンボB同様、とどめ属性付きのフィニッシュ突きを放つ初段のダッシュ攻撃は他の行動へ繋げることができない。回避に移行する場合は2段目まで繋げた方が早い。フィニッシュのホームラン斬り、もしくはスタブフィニッシュ以外はトドメ属性が無いので、敵の体力調整に便利。ギリギリまで体力を削ってからこれをだせばスタイリッシュランク稼ぎができる(スタイリッシュポイントは体力0になってからはほとんど増加しない) 衝撃鋼ギルガメス ダンテ用格闘武器 生物と同化してその体の一部を鋼と化す魔界の金属。強力な衝撃を生み出す力を持ち、 また、エネルギーを蓄積する事で生み出される衝撃は増大していく。 リーチこそ短いがその破壊力はまさに「衝撃」的である。 リーチが短く、動作も遅い。大勢の敵や素早い敵に対しては不向き。 リベリオンに比べ単発の威力で勝る。1対1での戦闘や、ボス戦でその真価を発揮する。 ほとんどの技で溜め攻撃が可能。1段階目で威力2倍、2段階目で4倍に上昇する。スタイリッシュランク上昇量も増加。チャージで手足が光った瞬間に攻撃するとエフェクトが赤くなり、1.5倍のダメージ補正となる。通称フルスチーム。 フルスチーム発動時は、付近に敵がいればスタイリッシュランクが少し上昇するボーナスがつく。攻撃がヒットしなくてもOK 他の武器にも共通する事だが、攻撃がヒットする瞬間、もしくはヒットする直前に魔人化・魔人化解除をすると、2段ヒットする。この特性は、単発の威力が高いギルガメスで特に有効活用できる。 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣剣 130・120・170・210 ナックルアロー→ボディ→ハイキック→踵落とし。剣押し続けて全段溜め可能。踵落としの予備動作が極端に長い コンボB 剣剣D剣剣 130・120・35×6・130+160 百列蹴り(6ヒット)の後、2段回し蹴りを放つ。剣押し続けで全段溜め可能。回し蹴り2段目は吹き飛ばし属性。 フルハウス 空中で剣 200 初代から存在するライダーキック。斜め下方への急降下蹴り。真下の敵には攻撃できない。高度差がある場合はある程度距離をとって出そう。溜め不可。 ドロー L+後方+剣 - ストレイトの前に必ず行うバックステップ。。短めだが無敵時間が発生するので回避手段にもなる。。ネロのシャッフルのような運用が可能 ストレイト ドロー入力後剣押し続け→離す 250 前方へ高威力のパンチを繰り出す。剣押し続けで溜め可能。吹き飛ばし属性。単発の威力が高いため、溜めによって真価を発揮。難易度は高いが、フルスチームと多段化に成功すればR.インパクトすら凌ぐ最強技になる。 キック13 L+前方+剣 110+80+100+80+150 5連回し蹴り。最終段は打ち上げ属性。魔人化時は性能が変化する途中でキャンセルができないので乱戦時には注意紋章を一撃で発動できる DTキック13 魔人化時にL+前方+剣 165+165+30+60+30+60+225+165+270 9連回し蹴り。DTゲージを1メモリ消費する。自身も上昇しつつ蹴り上げてフィニッシュ。全段ヒット時の威力は凄まじいが、やはり途中のキャンセルが一切できず、モーションが更に長くなるため通常のキック13以上に注意が必要。表中の威力は魔人化時の値で1.5倍補正がかかっている。技発動後に魔人化解除をすると、攻撃モーションはDT版が維持されるものの、その時点で1.5倍補正が消え威力が下がるので注意。 フラッシュ ジャンプボタン 70 通常のジャンプ(エアハイク含む)時に衝撃波をまとい、ダメージを与えられるようになる。遠距離攻撃判定で障害物も破壊可能。 スタイル「ソードマスター」 Lv 名称 コマンド 攻撃力 備考 1 ショック ス 150 周囲に衝撃波を発生させる。攻撃後の隙が大きい。吹き飛ばし属性、遠距離判定。「ス」ボタン押し続けで溜め、威力と効果範囲増大 ショッキング 空中でス 150 空中から降下して放つショック。吹き飛ばし属性、遠距離判定、溜めは不可 2 ビーストアッパー L+前方+ス 230 踏み込んで拳を突き上げる。打ち上げ属性。「ス」押し続けで溜め可能。 3 ライジングドラゴン L+前方+「ス」長押し1段階チャージ後離す 460 アッパーを繰り出しつつ自身もジャンプ。昇龍拳。打ち上げ属性 ディバインドラゴン L+前方+「ス」長押し、2段階チャージ後離す 125×4+500 威力とヒット数が上昇したライジングドラゴン。神龍拳。全段打ち上げ属性浮かない敵にはほとんど空振りするため滅法弱い 4 リアルインパクト L+後方+ス 0+500+1000 ギルガメス最強の必殺技。ボディブロー・アッパー・膝蹴りと3段ヒットするが、初段が空振りすると後続は発生しない。真・昇龍拳ヒットストップが異常に長いため、魔人化・解除による多段化を最も行いやすい技。凶悪な威力になる。詳しくは裏技・小ネタ等を参照。浮かない敵には空振りするため滅法弱いボディブローヒット後の追撃時(上昇部分)は完全無敵。アンジェロのエネルギー弾をはね返し神の拳すら弾いてダウンさせる 無尽剣ルシフェル ダンテ用 爆発する魔力の剣を空中に配置できるトリッキーな武器。 爆発する剣を無尽蔵に生み出す魔界の装置。生み出した剣は敵に突き刺したり 空間に固定する事が可能であり、尽きる事のない豊富な戦略性を持った武器である。 近接武器に属しているが、生み出した爆発する剣は遠距離属性、威力70。(ブリッツ等に弾かれない) 連続で爆破してもコンボ評価点が下がらないので簡単にスタイリッシュランクを上げられる ソードマスター時の○ボタンは、空間に固定されている剣の再配置が可能なだけでなく、爆発までのカウントをリセットする。剣未配置の時には、それぞれの技を行う際に2本剣を召還する。 剣を配置できるのは15本まで。それ以上出すと古いものから爆発していく ソードマスター技は、 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣剣剣…ループ 30・30(剣1本)・30・20+20(剣2本)… 剣を周囲に配置しつつ敵にも剣を突き刺すコンボ。2段目に1本と4段目に2本、爆発剣を召還する コンボB 剣D剣…ループ 30・20+150… 強力な斬撃を放つコンボ。爆発剣は召還しない コンボC 剣D剣D剣(剣) 30・20+150・10×6(剣4本)+50{・50+100(剣3本)} コンボB後、敵に無数の剣を突き刺しつつ剣を4本召還。フィニッシュ時にタイミングよく剣ボタンで、斜め上方吹きとばし属性の追加攻撃を行いつつ、爆発剣3本召還 コンボD 剣剣D剣 30・30(剣1本)・0(剣4本)… 自分の背後に剣を4本配置する コンボE 剣剣剣剣D剣 30・30(剣1本)・30・20+20(剣2本)・10×6(剣4本)+50{・50+100(剣3本)} 敵に剣を突き刺すことに特化したコンボコンボAのラストに、コンボCのフィニッシュが接続する。追加攻撃ももちろん可能 スプラッシュ 空中で剣 30(剣1本)・30(剣1本)・0(剣2本) 回転しながら剣をばら撒くように配置する。1本ずつ剣を配置しながら2連斬を行い、続けて2本剣を配置する。総合攻撃力は340と、高めの単発威力を誇る エクスタシー 地上でL+後方+剣 100 打ち上げ属性・遠距離攻撃判定のバラを投げる。同時に、配置した剣を連続で起爆する薔薇を投げることに深い意味は無い ピンナップ L+前方+剣 0(剣5本) 自分の前方150°位の範囲に剣を5本配置する時間対効果が凄まじい。魔人化時は性能が変化する。 DTピンナップ 魔人化時にピンナップ 0(剣5本)+0(剣6本) DTゲージを消費する。通常通り前方150°位に5本配置し、続けて180°位に6本配置する。5本配置と6本配置はセットで行われ、キャンセルはできない。 スタイル「ソードマスター」 Lv 名称 コマンド 攻撃力 補足 1 ディシプリン スティック+ス 70×1~15 スティックを入力した方向、もしくはロックオンした敵の方向に、スボタンを離した時のダンテの高度を維持しつつダンテから一定距離の空間に剣を再配置する。コンボ中に行うことも可能で、コンボ時のダメージ効率を上げられる。 2 クライマックス L+後方+ス 150×1~15 自分の周囲に剣を再配置した後、連続で起爆する。攻撃力が通常の爆発の2倍以上 4 ボンデージ L+前方+ス 70×1~15 配置した剣を敵の周囲に再配置し飛ばす。高度差のある敵にも効率よく剣を刺せるが、全ての剣が刺さることは稀。 閻魔刀(ヤマト) ダンテ用 ダークスレイヤースタイルでのみ使用可能。ダンテの兄バージルの形見でもある。 今作では実体がない刀である。そのためか、アンジェロやアサルトなどのガードに弾かれないという特性がある。 ただしブリッツの電撃には弾かれ、感電カウンターのロイヤルブロックもできない。 他の武器に比べてDTゲージが溜まりやすいコンボ後にボタンを何も押さずに納刀させると、前作の兄貴同様DTゲージがひとつ回復する。挑発とは扱いが異なり、連発しても効果が出る。直後に挑発を絡めてもOK。 基本アクション 名称 コマンド 攻撃力 備考 閻魔刀コンボS ススス 60・80・210 鞘当て→鞘斬り返し→抜刀による基本コンボ3段目は威力が高く、吹き飛ばし属性。納刀モーションでスタイリッシュランクとDTゲージ上昇 エリアルコンボV 空中でスス 50+60・110 空中で抜刀し斬りつける。2連斬→吹き飛ばし属性のフィニッシュこちらも納刀モーションあり。閻魔刀コンボSとは違い、背中で納刀する。ただし、かなりの高度が必要。エリアルレイブと異なり、高度が徐々に落ちる。 スラッシュディメンジョンF L+前方+ス 350 バックステップ後、前方遠距離の次元の狭間を斬り裂き、範囲内にいる全ての敵に近接・吹き飛ばし属性のダメージを与える。左右・上下方向の攻撃範囲が広く、複数同時攻撃で真価を発揮する。技を出してから攻撃判定が発生するまで1秒弱の間がある。ある程度先読みして使おう。予備動作が長い割にキャンセルできないので注意 スラッシュディメンジョンC L+後方+ス 350 SD.Fよりも近くの空間を斬り裂く。上の技より敵との距離が短い場合に用いる。タイミングに気を配ろう。
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Neosaliat(詳細・ネタバレ編) エルヴァーン♂、1b(黒髪)、通常配置無し サラヒム傭兵士官学校の仕官生の一人。 サンドリアから傭兵になりにやってきた野心家。 特記事項 デュナミス等で手に入るモニヨン銀貨に名を残すモニヨン家の現当主。 現在はとある理由で没落しているとのこと。 サラヒム社の士官として名を上げることでお家の復興を成すことが彼の最大の目的。 そのためには他を蹴落とすことも厭わないというのが初期の姿勢。 優秀な「伯爵家の御曹司」(少尉試験) 冒険者が(半ば強引に)入学したサラヒム社の士官学校。その仕官候補生の一人にネオザリアがいた。その出会いは強烈なもので、冒険者と嬉しそうに話をしていたFalzum を静止し、 冒険者を「叩き上げの冒険者くずれ」と笑ったのだ。 登場からして高圧的。 プライドが高く、人を常に見下し蹴落とすのも厭わない彼だが、名門の家の出であり、王立大学を首席で卒業したという輝かしい履歴も持つ「サラブレッド」的な存在でもあった。そしてその能力の高さは士官学校最初の課題で既に披露されていた。それは数秒ながめたチョコボの数や向きを暗記し、質問に答えるものなのだが、ネオザリアはそれ以上の答えを言ってのけた。 Rongelouts よし次っ!御曹司! Neosaliat :……チッ!……メスが5匹、オスが7匹。メスのうち、将来黒色の毛になるチョコボが1匹います。……むっ!?オスの中の1匹は風邪をひいているようだ。 Rongelouts :……ほほう、こいつは驚いた。将来のサンドリアを担う人材として育てられてきただけのことはあるな。観察力もさることながらチョコボに関する教養も深い。満点をやろう! Neosaliat フッ……。 Rongelouts と、いいたいところだが余計な観察には気をつけろ。時に、判断を見誤る原因にもなる。よし、御曹司。合格だ。列に戻れ。 舌打ちしながらも親切丁寧なチョコボ解説。 その後の課題も、優秀な成績を残していくネオザリア。しかしFalzum の事を常に小馬鹿にした態度や、冒険者の課題中に嫌味を言ったり、どうにも一言多いというか、周りを卑下する発言が目立つ。堪り兼ねたYasmeelは彼を叱咤した。 Neosaliat フッ、人は持って生まれた能力を超えることはできない。それが女神の与えた宿命だからだ……。 Yasmeel そんなことやってみなけりゃわからないじゃない!あなたも応援するのよ、御曹司!! Neosaliat くっ……平和な島国育ちの貴様になにがわかる? しかし直後のFalzum の正念場に感化されたのか、応援の輪の中にいる。 前期が終了し、無事に合格ラインに到達できていたのは冒険者、Yasmeel、そしてネオザリアだった。三人は「少尉」に昇格し、後期までの間特別実習を要求された(アサルト)。そして終業式の後、彼は冒険者に声を掛けてきた。しかし、それは以前程の刺々しい物言いではなかった。 Neosaliat 叩き上げの君には案外いろいろ教えられたよ。後期もよろしく。 名誉よりも大事なもの(中尉試験) 後期の出だしで、ネオザリアの様子がおかしい、とYasmeelが冒険者に打ち明けた。何か悩んでるのではないか、と彼女はいう。そしてそれは翌日、登校直後に分かる。ネオザリアは既に登校していて、二人きりという状態だった。そんな中彼が冒険者に声を掛けてきた。 Neosaliat :……軍曹かと思ったら君か。他の連中なら、まだ来てないよ。まだ、遺書でも書いてるんだろう。 (※始業式中に「遺書を書いておけ」とRongeloutsが挨拶で言っていた) Neosaliat ん……?私は書かなかった。……渡す相手もいないしな。それより<PC Name>。君はなにも感じないのか?なにか不吉なことが起こる前のあの肌がピリピリする気のようなものを……。フッ、私としたことが……なんでもない。今の話は忘れてくれ。 最初の二日は、何事もなく士官候補生達は無事に課題をこなしていった。しかしネオザリアの「嫌な予感」は最終日に的中してしまう。 最後の「BCG演習」当日。Bとはビートル、Cとはクラブ、Gはゴーストの略であり、それぞれ勝つ相手と負ける相手が決まっている。対決方式で各人がモンスターを一体ずつ呼び、それで対決するという仕組みだ。更に双方の背後にボムが用意されていて、負けた方のボムが膨らみ、やがて爆発したら完敗、となるのだ。(※パンクラティオンの実験みたいな位置づけで説明されており、モンスターを使った壮大なジャンケン&遊戯〇である。)今回は学校側5人VS生徒(ミスラはセット)という勝ち抜き戦で、残った生徒のみが卒業となる。 卒業を掛けた最終決戦。突然の宣告に怯えるほかの候補生にBCGについて詳細に説明を始めるYasmeel。彼女はかつてツァヤで似たような訓練を見たことがあったのだ。もっとも、そちらの勝負の「決着」は死、だったという。そして、皆が実践を見て要領を掴むまでの間、彼女が先鋒として出て、時間を稼ぐと申し出た。 しかしそれを止めたのがネオザリアだった。彼もまたBCGに似た物を知っていた。 Yasmeel いいこと、みんな。全員で卒業しましょう! Falzum そんなヤスミールさん……ボクは……ボクは…… Neosaliat 待て! 私が出る。これでも、コンシュタット一番槍で名を残すモニヨン家の当主なんだ……先鋒はゆずれん。 Tohka Telposkha :……ええ!?あなた、セレブだったの? Yasmeel やめて、無茶だわ! Neosaliat ふっ、バカにするなよ。このルールの恐ろしさなら私の方がイヤというほど熟知している。濡れ衣を着せられた私の父がこれと同様の決闘法で敗れ、命を落としたばかりに我が家は没落し、塗炭の苦しみを味わったのだ。 Neosaliat 私が傭兵として武名を轟かせ王国騎士団から膝を屈して迎えられることで我がモニヨン家は初めて汚名をそそぎ再興できる。この学校を卒業することはその大切な第一歩なのだ!それに…… Neosaliat 私たちは同期だろ? Rongelouts ほう……いきなり御曹司の登場とは……。おもしろい。先鋒の重要性がわかっているようだな。 ネオザリアは己の悲願であるお家再建のために傭兵になり、名声を上げるために来ていた。しかし今、皆で卒業する為に自分が先鋒を切って出ると言ったのだ。候補生が勝ち、かつ対戦の終わりに勝ち残っている面子のみが仕官になれる。先鋒に出るのは、それだけ確率が下がるというのに。 こうしてサラヒム社VS士官候補生のBCG演目が始まった。先鋒はSilver Kettle とネオザリアの対決になる。 Neosaliat 行くぞっ、シルバーケトルッ!モニヨン家の名にかけて、私は……勝つ! Neosaliat ハァァァァァァッ…… Silver Kettle ヘイボォォォォッ…… 最初の二本はネオザリアが順調に勝ちを重ねた。しかし勝ちを確信したネオザリアに思わぬ展開が待っていた。 Neosaliat この勝負、もらった……。 Rongelouts ククク……3本目、始めいッ! Neosaliat よし、トドメだっ!切り刻めっ、クラ~ブッ!! Silver Kettle 突進するだ……ビートル! Neosaliat なっ!? Yasmeel ネオザリヤ!? Silver Kettle おらの読みどおりだな。おめえさは、きっちり好きな性格だ。2つ違う手さ使うたで、3つめもきっとそれとは違う手さ使うと思っただ。 Neosaliat くっ、寝ぼけたことを!たまたまにすぎん。勝負はこれからだ! しかしネオザリアの性格を読みきったSilver Kettle に成す術もなく、ネオザリアは無念を残し敗退してしまった(これは卒業確定から外れるだけでなく、背後に設置されたボムが爆発し重症を負う仕組みになっている)。この後の展開は関係者の詳細・ネタバレページを参照していただきたい。 激闘の末、冒険者が勝ち抜いた。褒美に校長は中尉への昇格と、卒業を全員に贈った。…全員で戦闘でつぶしあい、勝ち残った者に。衝撃の発言に候補生達は沈黙する。その中、最初に口を開いたのはネオザリアだった。 Neosaliat 待て!私は卒業の権利を放棄する。 Koja Salaheem ほっほ~?そいつは残念だね~。 Tohka Telposkha セレブ家……じゃなくてモニヨン家の再興はどうなるの? Neosaliat 確かに、私はこの士官学校に家の再興をかけていた。けれど、最後の実習BCGで一勝もできなかった。それは、私のどこかに慢心があったからだ。だから、私はもう一度ゼロから別の道を探そうと思う。地道に努力を重ねていってね……。 Yasmeel ネオザリヤ……。 Neosaliat 努力することは格好いい。そう思えるようになった……。それだけで私はここに来た甲斐が十分あったんだ。ファルズン。<PC Name>。君たち同期のおかげさ。 Falzum ボク、そんな…… Tohka Telposkha ああ、なんて健気なの!薄幸の貴公子ネオザリヤ様ッ♪わたしも権利を放棄いたしますわ~。 これを皮切りに皆卒業を放棄してしまう。しかし教官・RongeloutsやAbquhbahの口ぞえもあり、無事全員卒業できることになった。 そして迎えた卒業式。 Rongelouts 次、ネオザリヤ! Neosaliat はい。 Rongelouts 本校の卒業を認める。 Neosaliat !! Rongelouts ただし、階級は少尉だ。 Neosaliat :……か、感謝の言葉もありません。 Rongelouts 貴様は概して高い成績を修めた。明確な欠点であった性格も、少しは改善したようだしな? Neosaliat はっ!ロンジェルツ教官とそして同期の仲間のおかげであります! Rongelouts 大切にしろ!仲間は貴様の宝だ! それぞれの道 白門の港で花火を眺めながら卒業を讃えあう同期生。それぞれの想い、今後を語り合い、再会を誓い合う。Yasmeelはサラヒム社の少尉としてオルジリア大陸へ派遣されることになり、そしてネオザリアもサラヒム社の少尉としてクォン大陸へと戻っていく事が決定した。冒険者を除いた他の三人も軍曹になり、本社で仕事を続けるという。それぞれが別々の道を歩み始める。
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】EXTRA主人公 【真名】ネロ・クラウディウス 【性別】女性 【身長・体重】150cm・42kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼女自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 【固有スキル】 皇帝特権:EX 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 頭痛持ち:B 生前の出自から受け継いだ呪い。 慢性的な頭痛持ちのため、精神スキルの成功率を著しく低下させてしまう。 せっかくの芸術の才能も、このスキルがあるため十全には発揮されにくい。 【宝具】 『招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)』 ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:30、60、90 最大捕捉:100人、500人、1000人 生前、彼女がローマに建設した劇場を、魔力によって形成・再現したもの。 彼女が自ら設計した劇場はドムス・アウレアと名付けられた。 しかし。この劇場を開いた時、一度目は多くの観客が途中で去ってしまった。 それに憤慨した彼女は、二度目の公演時に出入り口をすべて封鎖し、舞台の幕が 下りるまで一人たりとも外に出さなかったという。 皇帝である前に自分を「楽神アポロンに匹敵する芸術家」「太陽神ソルに匹敵する戦車御者」 と信じて疑わなかった彼女のみがなせる、固有結界とは似て非なる大魔術。 自己の願望を達成させる絶対皇帝圏。 【キーワード】 【隕鉄の鞴「原初の火(アエストゥス エストゥス)」】 セイバーが持つ深紅の大剣。 彼女がクラス・セイバーとして召還される時に持ち込む、お手製の武器……らしい。 銘には regnum caelorum et gehenna(レグナム カエロラム エト ジェヘナ) と刻まれている。 【ローマの大火】 西暦64年7月19日、 ローマを焼き払うほどの大火災が発生。 ネロは為政者として迅速かつ適切に対応し、 犠牲者を最小限に留め、 後の保証を徹底して市民の絶大な人気を博した。 この施策は彼女を批判する多くの歴史家たちでさえ 「人智の限りをつくした有効な施策」 と絶賛したほどである。 市民にとっての為政者であった彼女ならではの逸話である。 【人物背景】 西暦50~60年代のローマにおいて、 あらゆる宗教勢力とローマ元老院を弾圧した皇帝。 ローマ時代は元老院に対する姿勢から、 以降はキリスト教徒に行った弾圧が原因で暴君と呼ばれる。 一説にはこの弾圧に対する反発として 「ヨハネ黙示録」が書かれたとも。 彼女を皇帝(カエサル)としたヘブライ発音NRVN QSRを 「666の獣」とし、悪魔と同一視された。 ちなみに、この666の獣にまたがる “バビロンの~”とはローマのことであり、 彼女個人にあてられた異名ではない。 【『暴君 ネロ』】 本名、ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス。 帝政ローマの第5代皇帝。 生涯を謀略と毒とに彩られた悪名高き暴君。 父は第4代皇帝クラウディウスのいとこである、 淫蕩なグナエウス・ドミティウス・アヘノバルブス。 母は暴帝カリギュラの妹であるユリア・アウグスタ・アグリッピナ。 出自を考えると皇帝になるのは非常に難しいが、 母アグリッピナが第4代皇帝クラウディウスと再婚。 母の奸計によって、54年のクラウディウスの死後、 ネロは義父からの相続として皇帝となった。 もっとも、皇帝になる前からその才能を発揮し、非常に有能な裁判官として慕われていた。 その公正さ、有能さから、重要な訴訟をいくつも持ち込まれていたという。 (まだ若いため、重要な訴訟の持ち込みを 義父クラウディウスが禁じていたにもかかわらず、である。) ◆ ネロは17歳にして皇帝に即位し、 その気前の良い政策で市民からは絶大な人気を誇った。 外交にも気を使い、イギリス(ブリタニア)における 後年のローマに対する人気は彼女の政策に起因する。 ある意味では、アーサー王伝説を誕生させたきっかけを作った人物ですらある。 加えてペルシャはネロを絶賛することおびただしく、 ペルシャはネロの死後も 「ネロの国だったので」 とローマに大きく配慮したという。 59年(60年説も)には、ギリシャのオリンピックに あやかって5年に一度開かれる競技会「ネロ祭」を設立。 音楽、体育、騎馬と三つの部門を開き、 そのいくつかには自分も出場している。 69年に起きた反乱で皇帝の座を追われ、ローマから逃亡。 その最中で逃げ切れないと悟り、自決を決意した。 ……が、その最期は潔いものではなかったらしい。 「この世から何と素晴らしい芸術家が消えることか」 と何度も泣きこぼしては手を止めたものの、 最後には短剣で自らの喉を突いたという。 【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス 【性別】女性 【身長・体重】150cm・42kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼女自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 得意分野は戦車だが、尻が痛くなるので本人は敬遠している。 【固有スキル】 頭痛持ち:B 生前の出自から受け継いだ呪い。 慢性的な頭痛持ちのため、精神面におけるスキルの成功率を著しく低下させてしまう。 せっかくの芸術の才能も、このスキルがあるため十全には発揮されにくい。 皇帝特権:EX 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 三度、落陽を迎えても:A 皇帝ネロの最期の逸話から生まれたスキル。 自決したネロはその三日後、ローマ兵士に発見された。その最期を憐れに思った兵士が遺体に布をかけた時に一度だけ目を開け、ローマ兵士を労ったという。 【宝具】 『招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)』 ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:30、60、90 最大捕捉:100人、500人、1000人 アエストゥス・ドムス・アウレア。 己の願望を達成させる絶対皇帝圏。生前の彼女が自ら設計しローマに建設した劇場「ドムス・アウレア」を、魔力によって再現したもの。 自分の心象風景を具現した異界を一時的に世界に上書きして作り出す、固有結界とは似て非なる大魔術であり、自身が生前設計した劇場や建造物を魔力で再現し、彼女にとって有利に働く戦場を作り出す。世界を書き換える固有結界とは異なり、世界の上に一から建築するために、長時間展開・維持できる。 展開されている間、閉じ込められた敵は弱体化し、建造物をカスタマイズすれば形や機能も変更できる。わかりやすく言えば、建築過程を無視し建造物を投影、その中であれば自分の定めたルールを発動できる。 展開中のみ剣技「童女謳う華の帝政(ラウス・セント・クラウディウス)」が使用可能となり、FateGOではこちらの剣技名が宝具名として登録されている。 【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ネロ・クラウディウス 【性別】女性 【身長・体重】150cm・42kg 【属性】混沌・夏 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具A 【クラス別スキル】 騎乗:B 騎乗の才能。Bランクで魔獣・聖獣ランク以外を乗り物を乗りこなす。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 得意分野は戦車だが、本人は尻が痛くなるので敬遠している。 陣地作成:A+ 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 ネロの場合は「劇場」を形成する。劇場を作った逸話とコロセウムの運営手腕から、破格のランクを有している。 道具作成(奇):EX 様々な道具を作る才能。おそらくこのスキルで黄金の砲台装備を作成したと考えられる。 万能の天才(自称)であるネロに作れないものはない。 しかし、感性がズレまくってるため、作り出す道具は尽く規格外(EX)となる。いい意味でも悪い意味でも。 【固有スキル】 暴走特権:EX 皇帝特権から変化したスキル。 かつてオリンピアで戦車を走らせまくった逸話から。昔取った杵柄とも言う。 なにがあろうと一位を約束されたスキル。 七つの冠:C その香は剣を厚くし、また鎧を尖らせる。 在り方は曖昧になり、クラスによる不利は意味を成さず。 死なずのマグス:A 一時の魔術の師、シモン・マグスから教わった魔術。 シモンは自ら首斬りの刑を受け、そして蘇った。 夏に夢を:A ビーチフラワーのネロ版。 自らを美しく見せながら、その美しさは浜辺で笑うすべての者たちのために、だが─── (しかしスキルからは失われた) 【宝具】 『誉れ歌う黄金劇場(ラウダレントゥム・ドムス・イルステリアス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:500人 黄金劇場に管楽器が追加されたと思ったら、そのパイプはすべて砲門だった。 如何なる想像力の仕業なのか、設計者は正気だったのか、でもパイプオルガンって砲門っぽいよね。そんな複雑な経緯から生まれた歌劇要塞。 『謳う者』としての霊基を得たネロは、その才能を最大限に発揮。 黄金劇場は劇場内のみならず、劇場の外に向けてその歌声を届かせる一大野外ステージになってしまった。 【解説】
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庭園と塔の解説 生垣の迷路 全般的に、一度答えを無視して出口の扉まで行き扉のパネルをマップとしてメモしておくとやりやすい。 最初の左手前ブロックは近くの階段を昇れば見渡すことができる。 実際に歩いて壁の位置を探ってもよい。 壁の位置を出口の扉のマップに書き足すとこんな感じ。 次に登場する左手奥ブロックは、地面の草が道をふさいでいるところを壁として扱いマップから消していけば容易。 3番目の右手奥ブロックはヘッドホン推奨。 基本的な解き方は2番目と同じだが、鍵になるのは足音。 足音が違う部分をマップから消していくとこんな感じになる。 最後は扉のパネルに書かれた迷路と食い違っているが、両方を重ね合わせると答えが浮かび上がる。 実際に歩いた迷路および重ね合わせた結果である答えはこのようになる。 パネル踏みの迷路 1枚目は右上ブロックをぐるっと回る(切れ目の関係上左辺以外の3辺を通る形になる)ことを手掛かりにして、そこから伸ばしていくと解きやすい。 上記はオベリスク向けのパターンだが、上空からの情報がなくてもかなり近い形で引けるだろう。 2枚目は、クリアするだけなら左右両端列の中央段に引くことをとっかかりにして2色のうちどちらかだけを含むように分割していけばよい。 ただし、右端下から2段目の右辺はパネルが壊れていて線を引けないことに注意。そのため、右側上から2段目の下辺と右辺から引き始めて2色を分離する形で解いていく。 沼地を解いていればわかるが、3枚目は「問題パネル基準で最上段の4枚をまとめて切り取る」「問題パネル基準で最下段の4枚の内連続する3枚と、その中でパネル基準で左端に当たる物はその上に当たる位置の物を含めて切り取る」という形になる。 ※まっすぐに並んでいるため向きも指定されている また、答えが決まってもパネル基準での最上段4枚を切り取るための線を引く際に瓦礫が邪魔になるため、一部木の床を渡らなければならない。 なお入口が問題パネルでいうと最下段・右から2番目の下辺に位置するため、初回においてはこの位置に線を引かなければならないため回答が1つに限定されてしまう模様。 4枚目も沼地のブロックギミックが答えに絡むが、こちらは向きも任意となる。 逆L字に切り取るパターンが2つあり、それぞれ別々のオベリスクパターンにもなっている。 2~3枚目(オベリスク向け) 2枚目のオベリスク用パターンにおいては、右上隅が岩の影になるのを回避することが重要になる。 一見すると右上隅だけ変更すればよさそうに見えるが、最上段の中列が黒く塗りつぶされていることでオベリスク用のパターンとして見た場合壁となっているためか、その横の岩を迂回する必要がある。 そのためか、スタートとゴールの双方からその岩の周辺まで引く必要がある模様。 3枚目は切り取る範囲としては初回通過時と同じだが、線の引き方を変える必要がある。 上段右から2番目の岩を回避するため、頂上基準でスタート地点から手前に引く必要があり、そのためゴール地手から逆走しなければ解けない。 +3枚目別解(100%・99.8%RTA向け) 一番最初はどうしても非オベリスク用パターンのパネルを踏んでしまうが、 そのすぐ奥の板(丁度J字テトリミノに対応する板)から入力取り消しを行う事で、 内部からパネルを踏めるため、順走からでもオベリスク用パターンの解答が出来る。 リセットした後は、上記画像(逆走)を逆方向(順走)に踏んでいけば良い。 捨てられた(?)パネル 4枚目の柱に三角マークのパズルがある。 右列中段に▲マーク2個、そこの右辺と右上隅上辺が切れているのがカギ。 右上隅上辺が切れているため右上隅の右辺も行き止まりとなるため線を引く対象から除外され、マーク位置右辺と合わせることでマーク位置の上辺も線を引けないことになる。 そのため、残り2辺に線を引く形で右下から左上を目指せばよい。 塔の頂上 生垣側は4つの迷路全ての回答を組み合わせればよい。 パネル踏み側は、右半分は最初2枚の答えをつなぎ合わせる形でも解ける(右下ブロックの終盤の引き方によって最終的に詰まる可能性はある)。 左上も初回回答を頂上から見た感じでの切り取りとなるが、スタート位置の関係上線の引き方が変わる。 左上まで引けたら、左下で逆L字を2つ切り取れるパターンもすんなり浮かぶかも。
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ステージ10クリア後に生徒会室で「情報」コマンドを選択すると、以後生徒会メンバー4名が一時的に離脱してしまう。 また、巡回も一時的に不可能となる。ステージ10クリア後に解禁される中等部校舎への巡回ではそれなりに有用なスキルが得られるので、もし行っておきたい場合はこの時点での攻略を勧める。 また、翔の装備は、今のうちに安価なものと交換しておくといい。
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_ ,ゝ - ―‐- 、 /.)/.〉 .ヽ _ ,、 .!r',、´  ̄ ̄` 、ヽ /./.'./ `ゝ ト、_ _/¨´. ト,ゝ' '``ー-ハ. \ヽ ,.イ i゙),/ /'./ _,ゝ')` ̄´ __,ゝ-,テメ、i'´ ,' . ! レ'`ヽ. ヽヽ _, ノ'´ /(,/ i i/,ゝ'') _イ,' /,ゝ/ . . . . i . . l ゛ ヽ、 \ ヽ.i ,'ノ 、_ , ィノ/ ノ,ゝ'), '´ /.i ! ', /. . . . ! | i ノ!i! 、 ヽ\、ヽ リ ヽ} ,. ,ィ //' , ィ',´イ、 |.ル!ノ' i,' . . . i . i .ノ / ノ' l .i 、ヽ. ゙i .ヾ`ノ' ノi } )ィ ´ /,'―-、 /. . .`'⌒) ソ´ノi ! 、. . . . l .ソ!ナ彡',, !ノiノ!ハ)ノ 、-..、_ '´ , ィ ^´ | l.. . ⌒ヽ、゙ ⌒.! 乂,' Х! . ヽ . 、 __! ー仗弌斥 乂_ .ヾ.\ `ー、! , ィ | | .. . .. . ,、ヽ.、 ノ ト、 ヽ . .! . . . . i ri! i、`¨` ,' ヾ.、ー、_ , ,ィ , ィ i ト、 `ヽ i/ i、_)`¨´ `` 、 ,ゝテ、 、 ヽヘ 、゙、 iヽ .ヽ`¨¨ ̄ '´ _,.ィ ' i i`ヽ、 ト、ヽノ.)ヽ__ ,. `ー=、 | iヽ、 ヽ 、;ゝi、 . i i、゙、 ー=ニア i ヽ、ー、 ヽ._ ,ィ' ;ゝ-‐‐、__,、 .、゙、 、 `'ハ、..)`ヽ、 ) ,^ノノ / i ! | iヽ、 ;' ヘ . ゙、iヾ.、 !,ィ‐'´. ` ^ヽ=、ヽ,_,ゝ-' ¨´ / ` ==‐-ゝ、ヽ .Y ト、_人ノ r'´ィ,''ノ ! i l ! i i`ヽ、 ヘ .、 . i、! ..ヽ__ノ. ;;;;; ` ;;;; ; ;;; ;ゝ、__/ `ヾ、 i .!、_丿 / i/./,.、 ノ | !i ! i r┴.-.、ヽ、 .iヽ'メ´¨/. ; 、 ;;;;; ;iヽ'´ <ヽ ヽノ ,′' i/./ i i i! i'´ ¨ヽ ¨¨i`トメ、メ´ ;' ゝメ ;ィ'´ `` `^ ! ',/ ,、 ´`ーi i !__メ、´ l i゛ヾ' ; ;ゝ'´. i i ,/´/ ,'イ⊂⊃ー--=、ヽ=、ー-- 、 i |ゝー、、____ ;ゝ'´、 i ノi´゙ ノ!_/、/、i! ̄i ̄il ̄i!ー'¨´//‐`ヽ' _ `¨/ ̄ ` ヽ. ノ}、`! i'´i! '_/,, ,ゝ'´/ー'-ーー`´ ト、// ,ゝ-‐`.、,ィ.'′ ヽ !ノヾi ! .,イ`,ゝ'!,イ‐'. ;;;;;`i.テ` o,ィ'´ ヽし, } ) ,. タマモ・紅茶とPTを組んでいる。 1層ボス戦後の打ち上げでの会話時にバジーナは何か違和感を覚えたようだが、なんなのかは不明。 2層攻略開始直前に実はネロPTも裏クエストをやっていることが判明。 2層ボスをネロ・バジーナPTだけで撃破しないか と誘われる。 彼女らの目的は「茅場晶彦の夢を終わらせに来た」と言うことらしいが、その理由はなんなのだろうか? 3層にてギルド立ち上げの際に加入 ステータス()内は装備補正 ネロ Lv75 HP:13875/13875 STR:1500(300) DEF:300(10) SPD:1200(0) 装備 【武器】【原初の火(アエストゥス・エウトゥス)+10】威力:150 【鎧】【赤いドレス+10】防御:10 STR:150 【盾】なし スキル 【燃え盛る聖者の泉】:攻撃にバフ、硬直時間0T 【喝采は万雷の如く】:攻撃スキル、硬直時間1T ┏盾:0 ┣片手剣:0 ┣短剣:0 ┣槍:0 ┗メイス:100━┓ ┃ 両手剣:100━両手剣(真):100━両手剣(極):100━☆両手剣(天):1000 ┏索敵:100 ┣隠密:0 ┣追跡:0 ┣体術:0 ┗聞き耳:0 ┏投擲:0 ┣投剣:0 ┣軽業:0 ┣識別:0 ┣鍛冶:100 ┗釣り:0
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796 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2005/12/25(日) 19 56 33 [ N.g0pYmM ] 今日ネロと戦ったので。 みんながキツいいってるカマキリは、飛び込みにシールドが利いたりした。 相手が投げやるワンテンポ前に投げで吸い込んだりもできた。 A月はもちろん。地上でシールド押しっぱからB紅葉もいけた。 多いと思うくらいシールド張ってもいいのかもしれない。 以上、長乱文失礼しました。
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メルブラあんまうまくない人が書いてるんでおかしい所あったら修正頼む 立ち回り アルクが不利、中距離が非常に辛い。一回捕まえたら逃がさない気持ちで。 逃がすと逃がした分だけ不利になる。 あんまりピョンピョン飛び回らない方がいい。立ちBが当たる位置に飛ぶなんぞもってのほか。立ちBが機能しない場所の空中は無難にガードを仕込んでいたほうがいい 中距離で蛇とか出そうとしてたらB肘が効く。ちなみに中距離ならJ攻撃落とせる 相手の5Bは2Cでとれる。非常に有効。相手が直前に蛇置いてたらEX爪でコンボに持っていこう。ちなみにEX爪、B肘で、B蛇は避けれる。 カマキリは非常に厄介、上空への判定も広く、下段にも相殺判定がついている。また、ガードしてもネロ側は不利にならない。ヒット時はコンボまでされる。ただし、スカした場合はこっちのチャンス、すかさずダッシュで距離を詰めて攻撃しよう、カマキリは中距離、近距離では常に意識しておこう 攻め とにかく捕まえたら逃がすな。 無闇に飛び込むと立ちBやカマキリなど反撃を食らってしまう。飛び込むなら相手が蛇などスキを見せた時をしっかり見てから飛び込もう。 相手がJCやJBを置きながら向かって来たときはこっちも置きJCを JBは相打ち、JCはこっちが一方的に勝てる、少なくとも一方的に負ける事はない。JCが置けなかった場合は素直にガード 固めに結構カマキリ割り込ませて来る事が多いので危険。ガードして安心して攻めるともう一回カマキリが来ることがあるので注意 ネロは当たり判定がでかいので鴨音が非常にやりやすい。積極的に狙っていこう。 守り 相手の固め。起き攻めが非常に強い。 大抵起き攻めの時EX鴉を出してくる。相手と自分の距離が近い時にEX鴉を出した場合、案外当たらない事が多いので起き攻めを拒否しよう。ただし、 相手が自分の攻撃が届かない位置にいたら暴れ厳禁。 EX鴉が確実にあたりそうだと思った場合。素直にガードしよう。相手のB鹿を見たらすぐダッシュ攻撃。鹿の攻撃はタイミングを見てジャンプなりで避ける。読まれてA鹿だったりすることもあるので注意 空中シールドでEX鴉をとると美味しい。相手の攻撃も一緒にシールドされるので楽。ただ多様しすぎると5Bを先に置かれるので注意しよう。基本はガンガード 相手が歩いて寄ってきたら大抵投げの場合が多い。読んだらしっかりダメージとって近距離をキープしよう。
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7月の仮面ライダーオーズ 7月放送分と8月公開の劇場版のストーリー 他 ソース ハイパーホビー8月号仮面ライダーOOO(40)ちょんまげはインパクト!! 7月の仮面ライダーオーズ 7月放送分と8月公開の劇場版のストーリー 仮面ライダーオーズ全員サービスDVD 他 ソース 宇宙船vol.133仮面ライダーOOO(39)残りの放送回数も10回を切り、結末へ向けて動きだします。メインライターの小林靖子さんは、意外な結末を用意することで知られていますが、オーズではどんなラストが待っているのでしょうか?。映司は困っている人を救うためにどんな救いの手を最後に差し伸べるのでしょうか?。 宇宙船vol.133 7月の仮面ライダーオーズ 7月放送分と8月公開の劇場版のストーリー 他 ソース フィギュア王No.161仮面ライダーOOO(38)テレビシリーズ終盤にて舞原賢三監督が演出に参加、第39話、第40話で石田監督はおそらくオーズの撮影がオールUPの模様。(ソースはアンク役の三浦涼介さんの2011年05月29日のブログにて)最終回は誰なんでしょうか?。また助監督として活躍していた山口恭平監督が演出を担当するそうです。昨年のてれびくんの仮面ライダーWの全員サービスのDVDの演出を担当されていましたが、TV本編デビューでしょうか?(ソースはアンク役の三浦涼介さんの2011年05月23日のブログにて)もう本当に終盤なんですねぇ。 バースの装着者を引き継いだ後藤、そしてパートナーにはあの人(前回38話放送の予告で登場済み) 劇場版公開の8月までに7月放送分ではいったい何がおこるのでしょうか?。劇場版にはシンケンジャーですっかりコメディ色が払拭されてしまったあの方もゲスト出演。関係ないと思いますけどヒゲが引っかかります。今回は現代人とのこと。 公式サイト テレビ朝日 仮面ライダーオーズ-OOO 仮面ライダーオーズ-OOO 東映[テレビ] 2011夏の劇場版 オーズ&ゴーカイジャー 2011春の劇場版 仮面ライダー生誕40周年記念映画 2011冬の劇場版 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat. スカル MOVIE 大戦 CORE2010年9月5日から放送中 毎週日曜 あさ8時~8時30分 (放送期間は1年を予定) 関連記事 【2011年07月27日(水)】 いよいよ残りわずか 今後のバレ 【2011年07月25日(月)】 撮影は最終回へ、キャストオールアップ報告 【2011年07月21日(木)】 8月のオーズ TVシリーズは後残り6本 【2011年06月22日(水)】 7月のオーズ TVシリーズ&劇場版詳細 【2011年05月30日(月)】 6月のオーズ TVシリーズ&劇場版詳細 【2011年02月22日(火)】 新フォームはインド人!? 【2011年02月22日(火)】 3月のオーズ 通算放送回数1000回へ 【2011年02月08日(火)】 映画の場面画像公開 【2011年01月22日(土)】 2月のオーズ 新コンボ 【2010年12月20日(月)】 1月のオーズ 【2010年12月18日(土)】 仮面ライダー誕生40周年記念映画公式サイトオープン 【2010年12月17日(金)】 仮面ライダー誕生40周年記念映画公開 【2010年10月21日(木)】 児童雑誌のネタバレ 【2010年10月21日(木)】 11月のオーズ 【2010年09月21日(火)】 10月のオーズ 【2010年08月10日(火)】 串田アキラ節が炸裂するオーズドライバーのおもちゃ動画 【2010年07月29日(木)】 9月のオーズ 【2010年07月22日(木)】 児童雑誌より 【2010年07月04日(木)】 夏のWの劇場版に出演 【2010年07月01日(木)】 OOO(オーズ)製作発表会見 出演者 【2010年06月22日(火)】 次回作 仮面ライダーOOO(オーズ) bookmark_yahoo bookmark_hatena